Không có đồng hồ đếm ngược, không có thanh năng lượng. Cả 100 màn đều được thiết kế thủ công quanh một ý tưởng quang học, và mỗi màn có số nước đi tối thiểu đã biết.
Cách chơi
- Kéo một phần tử từ khay vào bàn cờ, hoặc chạm vào phần tử rồi chạm ô trống.
- Chạm vào phần tử đã đặt để xoay 90° theo chiều kim đồng hồ. Gương có mặt phủ và mặt lưng chắn sáng — phía nào rất quan trọng.
- Chùm tia được tính lại sau mỗi nước đi. Ánh sáng đi theo nhịp, nên gương trễ nhả sáng muộn một nhịp.
- Đáp ứng cả hai điều kiện: độ sáng (mỗi mục tiêu có ngưỡng riêng) và màu (mục tiêu chỉ nhận màu của nó).
- Bí? Dùng gợi ý — nó sẽ đặt giúp bạn phần tiếp theo của lời giải tham chiếu.
Các phần tử quang học
Mười lăm phần tử xuất hiện trong 100 màn. Đây là quy tắc của chúng:
- Gương
- Gương: mặt phủ bẻ sáng 90°, mặt lưng dập tắt nó. Một tia chỉ bị bẻ một lần trên cùng một gương.
- Lăng kính
- Lăng kính: tách ánh sáng trắng thành đỏ, lục và lam, mỗi tia 0.5.
- Bộ lọc
- Bộ lọc: nhuộm ánh sáng theo màu của nó và chỉ cho màu đó đi qua. Ánh sáng phải chiếu vào mặt chính.
- Bộ tách tia
- Bộ tách: một tia thành hai, mỗi tia 0.5 — một đi thẳng, một rẽ 90° sang trái.
- Bộ gộp tia
- Bộ gộp: ánh sáng cùng màu cộng lại, tối đa 1.0; khác màu bị từ chối.
- Công tắc
- Công tắc: ánh sáng nào cũng bật được nó, và nó trở lại sau một nhịp khi ánh sáng ngừng.
- Cửa chớp
- Cửa chớp: mặc định chắn sáng, chỉ mở khi công tắc của nó đã bật ở nhịp trước.
- Gương một chiều
- Gương một chiều: bẻ 90° ở mặt phủ và cho ánh sáng đi thẳng qua mặt lưng.
- Tinh thể lưu trữ
- Tinh thể: khi rỗng lưu màu tinh khiết đầu tiên; khi đầy, bất kỳ ánh sáng nào cũng kích hoạt xả ngược.
- Kính mờ
- Kính mờ: cho ánh sáng đi qua và giảm độ sáng một bậc.
- Thấu kính hội tụ
- Thấu kính hội tụ: cho ánh sáng đi qua và tăng độ sáng một bậc.
- Cổng
- Cổng: luôn đi theo cặp. Vào một đầu thì ra đầu kia theo cùng hướng.
- Gương nhuộm
- Gương nhuộm: bẻ 90° đồng thời nhuộm ánh sáng theo màu của nó.
- Cổng năng lượng
- Cổng năng lượng: chỉ cho ánh sáng từ 0.5 trở lên đi qua.
- Gương trễ
- Gương trễ: bẻ 90°, nhưng tia bị bẻ đi ra muộn một nhịp.
100 màn, 20 chương
Mỗi chương dạy một phần tử: gương trước, rồi bộ lọc, lăng kính, bộ tách, bộ gộp, thấu kính, gương một chiều, cổng không gian, gương trễ, tinh thể lưu trữ, cửa chớp, cổng năng lượng và gương nhuộm. Các chương sau kết hợp chúng.
Nghệ thuật rẽ hướng
- Gương đầu tiên
- Rẽ sau bức tường
- Một gương, một đường
- Tiếp sức gương
- Hành lang ba tầng
Ánh sáng có màu
- Màu đã lọc
- Mỗi người một màu
- Nhuộm rồi rẽ
- Hành lang hai màu
- Phòng trưng bày ánh sáng trắng
Tháo ánh sáng trắng
- Bộ ba lăng kính
- Nhánh bị chặn
- Bẻ rồi tách
- Ba nhánh về nhà
- Hành lang ba màu
Một thành hai
- Hai đường
- Rẽ ở nửa sáng
- Tách sau khi rẽ
- Tách và nhuộm
- Phòng của bộ tách
Hai thành một
- Cùng màu thì cộng
- Thêm gương rồi gộp
- Hai nhánh cùng nhau
- Ba nhánh, một tinh thể
- Phòng của bộ gộp
Thấu kính hội tụ
- Thấu kính hội tụ
- Hai bậc sáng
- Hội tụ kép
- Chia đều
- Hội tụ và gộp
Hai mặt
- Hai mặt, một gương
- Lướt qua nhau
- Tiếp sức ngang
- Xuống một chiều
- Hành lang hai mặt
Không gian gập
- Cổng sau tường
- Rẽ vào cổng
- Gương sau cổng
- Tiếp sức hai cổng
- Hành lang nhảy vọt
Đá lấp lánh
- Giảm sáng thành báu
- Bẻ rồi giảm sáng
- Ánh sáng yếu ở góc
- Hai tia yếu
- Phòng đá lấp lánh
Mục tiêu song sinh
- Hai mục tiêu, một nhịp
- Rẽ tới song sinh
- Hai khúc rẽ cho song sinh
- Hồi đáp từ xa
- Phòng song sinh
Một nhịp trễ
- Một nhịp trễ
- Một khúc rẽ là đủ
- Giới hạn hai khúc rẽ
- Hai khúc rẽ lên trên
- Đi chậm trong đêm
Lưu và xả
- Tiếng vọng muộn
- Vọng ngược
- Nuôi lối đi hẹp
- Lưu một nửa
- Một tia, hai việc
Giữa mở và đóng
- Chiếu sáng trước, qua sau
- Đi vòng cửa chớp
- Giảm sáng sau cổng
- Tách tại cổng
- Hai khóa, cổng dài
Ngưỡng độ sáng
- Bù phần thiếu
- Xuống sau cổng
- Ngước lên sau cổng
- Quá cũng như thiếu
- Gộp để qua cổng
Bẻ và nhuộm
- Bẻ và nhuộm
- Nhuộm và giảm sáng
- Một màu, hai đường
- Hai màu, hai lối
- Nhuộm qua cổng
Gập và tách
- Xuống sau cổng không gian
- Lên sau cổng không gian
- Nạp lại sau cổng không gian
- Tiếp sức hai cổng II
- Hành lang ngoặt
Chuỗi thời gian
- Công tắc muộn
- Tiếp sức tới cửa chớp
- Cùng nhịp sau cổng
- Cháy sáng sau cổng
- Hành lang cổng đêm
Kỹ thuật độ sáng
- Nửa chia, nửa bù
- Trên ngưỡng
- Ba màu, ba bậc
- Hai nguồn gộp lại
- Ba bậc từ một lần tách
Biên đạo màu sắc
- Tách ba màu
- Nhuộm khi tới nơi
- Lọc rồi chia
- Lọc trước, gộp sau
- Hành lang quang phổ
Cuối quang phổ
- Nhuộm sau cổng
- Vượt một chiều
- Hai nhánh, một nhịp
- Nạp lại sau cổng II
- Cuối quang phổ
Câu hỏi thường gặp
- Spectra Hall có miễn phí không?
- Có. Cả 100 màn chơi miễn phí trên trình duyệt, không cần tài khoản hay tải xuống.
- Có cần biết vật lý không?
- Không. Mỗi quy tắc do một màn dạy: chương đầu là gương, và mỗi phần tử có chương năm màn riêng.
- Tiến trình có được lưu không?
- Có. Màn đã qua và sao được lưu trong trình duyệt, bạn có thể đóng tab và quay lại.
- Chơi được trên điện thoại không?
- Có. Kéo và chạm đều hoạt động trên màn cảm ứng, bàn cờ tự co theo màn hình.
- Thế nào là qua màn hoàn hảo?
- Hoàn thành trong số nước chuẩn (par). Par là mức tối thiểu thực, đã kiểm chứng cho từng màn.
Chính sách quyền riêng tư
Spectra Hall chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn. Màn đã qua và sao được lưu cục bộ trên thiết bị, không bao giờ tải lên.
Chúng tôi không yêu cầu tài khoản và không thu thập tên, email hay dữ liệu cá nhân nào.
Trang dùng cookie và công nghệ tương tự để hiển thị quảng cáo và đo lưu lượng cơ bản. Các nhà cung cấp bên thứ ba, trong đó có Google, dùng cookie để phục vụ quảng cáo dựa trên những lần truy cập trước đây của bạn vào trang này hoặc trang khác.
Cookie quảng cáo của Google cho phép Google và các đối tác phục vụ quảng cáo dựa trên lượt truy cập của bạn vào trang này và/hoặc các trang khác. Bạn có thể tắt quảng cáo được cá nhân hóa trong Cài đặt quảng cáo của Google.
Muốn xóa tiến trình đã lưu, hãy xóa dữ liệu của trang này trong cài đặt trình duyệt.