कोई टाइमर नहीं, कोई एनर्जी बार नहीं। सभी 100 स्तर एक-एक प्रकाशीय सिद्धांत के आसपास हाथ से डिज़ाइन किए गए हैं, और हर स्तर की ज्ञात न्यूनतम चालें हैं।
कैसे खेलें
- ट्रे से कोई तत्व बोर्ड पर खींचें, या उसे चुनें और फिर किसी खाली खाने पर टैप करें।
- रखे हुए तत्व पर टैप करें और उसे 90° दक्षिणावर्त घुमाएँ। दर्पण की एक चमकदार सामने की सतह और एक मृत पीठ होती है — दिशा मायने रखती है।
- हर चाल के बाद किरण फिर से गिनी जाती है। प्रकाश मात्राओं (बीट) में चलता है, इसलिए देरी-दर्पण अपनी रोशनी एक बीट बाद छोड़ता है।
- दो शर्तें पूरी करें: चमक (हर लक्ष्य की अपनी सीमा) और रंग (लक्ष्य केवल अपना ही रंग स्वीकार करता है)।
- अटक गए? संकेत (hint) का उपयोग करें — यह संदर्भ समाधान का अगला टुकड़ा आपके लिए रख देगा।
प्रकाशीय तत्व
100 स्तरों में पंद्रह तत्व आते हैं। ये हैं उनके नियम:
- दर्पण
- दर्पण: चमकदार सतह रोशनी को 90° मोड़ती है, पीठ उसे बुझा देती है। एक ही किरण एक ही दर्पण पर केवल एक बार मुड़ती है।
- प्रिज़्म
- प्रिज़्म: सफ़ेद रोशनी को लाल, हरी और नीली में बाँटता है, हर एक 0.5।
- फ़िल्टर
- फ़िल्टर: रोशनी को अपने रंग में रंगता है और केवल वही रंग पार जाने देता है। रोशनी को सामने की सतह पर पड़ना चाहिए।
- बीम-स्प्लिटर
- बीम-स्प्लिटर: एक किरण से दो 0.5 की किरणें बनती हैं — एक सीधी, एक 90° बाईं ओर।
- बीम-कंबाइनर
- बीम-कंबाइनर: एक ही रंग की रोशनी 1.0 तक जुड़ती है; अलग-अलग रंग नामंज़ूर हो जाते हैं।
- स्विच
- स्विच: कोई भी रोशनी इसे चालू कर देती है, और रोशनी बंद होने के एक बीट बाद यह वापस गिर जाता है।
- शटर
- शटर: साधारणतः रोशनी रोकता है और केवल तब खुलता है जब उसका स्विच पिछली बीट में चालू था।
- एकतरफ़ा दर्पण
- एकतरफ़ा दर्पण: चमकदार सतह पर 90° मोड़ता है और पीठ से रोशनी पार जाने देता है।
- संग्रह-क्रिस्टल
- क्रिस्टल: ख़ाली होने पर पहला शुद्ध रंग संग्रह करता है; भरा होने पर हर रोशनी को उल्टी दिशा में छोड़ता है।
- धुंधला काँच
- धुंधला काँच: रोशनी पार जाने देता है और चमक एक स्तर घटा देता है।
- फ़ोकस लेंस
- फ़ोकस लेंस: रोशनी पार जाने देता है और चमक एक स्तर बढ़ा देता है।
- पोर्टल
- पोर्टल: हमेशा जोड़े में। एक में घुसें और दूसरे से उसी दिशा में निकलें।
- रंग-दर्पण
- रंग-दर्पण: 90° मोड़ता है और साथ ही रोशनी को अपने रंग में रंग देता है।
- ऊर्जा-द्वार
- ऊर्जा-द्वार: केवल 0.5 या उससे अधिक चमक वाली रोशनी को पार जाने देता है।
- देरी-दर्पण
- देरी-दर्पण: 90° मोड़ता है, लेकिन मुड़ी हुई किरण एक बीट बाद निकलती है।
100 स्तर, 20 अध्याय
हर अध्याय एक तत्व सिखाता है: पहले दर्पण, फिर फ़िल्टर, प्रिज़्म, बीम-स्प्लिटर, बीम-कंबाइनर, लेंस, एकतरफ़ा दर्पण, पोर्टल, देरी-दर्पण, संग्रह-क्रिस्टल, स्विच, ऊर्जा-द्वार और रंग-दर्पण। बाद के अध्याय इन सबको मिलाते हैं।
मोड़ की कला
- पहला दर्पण
- दीवार के पीछे मोड़
- एक दर्पण, एक रेखा
- दर्पण रिले
- तीन-मंज़िला गलियारा
रंगीन रोशनी
- छना हुआ रंग
- हर किसी का अपना रंग
- पहले रंग, फिर मोड़
- दो-रंगी गलियारा
- सफ़ेद रोशनी की गैलरी
सफ़ेद रोशनी का बिखराव
- प्रिज़्म त्रयी
- अवरुद्ध भुजा
- मोड़ो, फिर बाँटो
- तीनों भुजाएँ घर
- त्रिरंगा गलियारा
एक से दो
- दो रास्ते
- आधी रोशनी में मोड़
- मोड़ के बाद बँटवारा
- बाँटो और रंगो
- बीम-स्प्लिट गैलरी
दो से एक
- एक ही रंग जुड़ता है
- एक दर्पण और, फिर मिलाओ
- दो भुजाएँ साथ
- तीन भुजाएँ, एक क्रिस्टल
- मिलाने की गैलरी
फ़ोकस लेंस
- फ़ोकस लेंस
- चमक के दो स्तर
- दोहरा फ़ोकस
- बराबर बँटवारा
- फ़ोकस और मिलन
दो रूप
- दो रूप, एक दर्पण
- आर-पार जाते हुए
- तिरछी रिले
- एकतरफ़ा उतराई
- दो-रूपी गलियारा
मुड़ा हुआ स्थान
- दीवार के उस पार द्वार
- पोर्टल में मोड़
- द्वार के बाद दर्पण
- जुड़वाँ द्वार रिले
- वार्प गलियारा
झिलमिल पत्थर
- ख़ज़ाने के लिए धुंधली
- मोड़ो, फिर धुंधला करो
- कोने पर मंद रोशनी
- दो मंद किरणें
- झिलमिल गैलरी
जुड़वाँ लक्ष्य
- जुड़वाँ लक्ष्य, एक ही बीट
- जुड़वाँ की ओर मोड़
- जुड़वाँ के लिए दो मोड़
- दूर से जवाब
- जुड़वाँ गैलरी
एक बीट देर से
- एक बीट देर से
- एक ही मोड़ काफ़ी
- दो मोड़ की सीमा
- ऊपर की ओर दो मोड़
- रात में धीमी चाल
संग्रह और विसर्जन
- देर से गूँज
- उल्टी गूँज
- सँकरी राह को खिलाना
- आधा संग्रहित
- एक किरण, दो काम
खुलने और बंद होने के बीच
- पहले रोशनी, फिर रास्ता
- शटर के चारों ओर
- द्वार के पीछे धुंधली
- द्वार पर बँटवारा
- दो ताले, लंबा द्वार
चमक का द्वार
- अंतर पूरा करो
- द्वार के पार नीचे
- द्वार के पार ऊपर देखो
- ज़्यादा भी उतना ही बुरा
- द्वार से होकर मिलन
मोड़ो और रंगो
- मोड़ो और रंगो
- रंगो और धुंधला करो
- एक रंग, दो रास्ते
- दो रंग, दो सड़कें
- पोर्टल से होकर रंगा हुआ
मोड़ और बँटवारा
- पोर्टल के बाद नीचे
- पोर्टल के बाद ऊपर
- पोर्टल के पार भराई
- जुड़वाँ पोर्टल रिले
- बलखाती गलियारा
समय की शृंखलाएँ
- देर से चालू स्विच
- शटर तक रिले
- द्वार के पीछे वही बीट
- द्वार के पीछे अति-प्रकाश
- रात का द्वार गलियारा
चमक का इंजीनियरिंग
- आधा बँटा, आधा भरा
- सीमा से ऊपर
- तीन रंग, तीन स्तर
- दो स्रोत मिलते हैं
- एक बँटवारे से तीन स्तर
रंगों का नृत्य
- त्रिरंगा बँटवारा
- पहुँच पर रंग
- छनकर, फिर बिछड़कर
- पहले फ़िल्टर, फिर मिलन
- स्पेक्ट्रम गलियारा
स्पेक्ट्रम का अंत
- पोर्टल के पीछे रंग
- एकतरफ़ा पारगमन
- दो भुजाएँ, एक ही बीट
- द्वार के पीछे भराई
- स्पेक्ट्रम का अंत
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
- क्या Spectra Hall मुफ़्त है?
- हाँ। सभी 100 स्तर ब्राउज़र में मुफ़्त खेले जा सकते हैं, बिना खाते और बिना डाउनलोड के।
- क्या मुझे भौतिकी आनी चाहिए?
- नहीं। हर नियम एक स्तर सिखाता है: पहला अध्याय दर्पणों पर है, और हर तत्व का अपना पाँच-स्तरीय अध्याय है।
- क्या प्रगति सहेजी जाती है?
- हाँ। पूरे किए स्तर और तारे आपके ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं, इसलिए आप टैब बंद करके बाद में लौट सकते हैं।
- क्या यह फ़ोन पर चलता है?
- हाँ। खींचना और टैप करना टच पर काम करते हैं, और बोर्ड आपकी स्क्रीन के अनुसार बदलता है।
- परफ़ेक्ट रेटिंग क्या है?
- स्तर को par चालों के भीतर पूरा करना। Par वास्तविक न्यूनतम है, हर स्तर के लिए जाँचा गया।
गोपनीयता नीति
Spectra Hall पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। पूरे किए स्तर और तारे आपकी डिवाइस पर ही सहेजे जाते हैं और कभी अपलोड नहीं होते।
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