Niente timer e niente barra di energia. I 100 livelli sono disegnati a mano attorno a un'idea ottica e ognuno si risolve in un numero minimo di mosse noto.
Come si gioca
- Trascina un elemento dal vassoio alla griglia, oppure toccalo e poi tocca una cella vuota.
- Tocca un elemento posizionato per ruotarlo di 90° in senso orario. Gli specchi hanno una faccia utile e un dorso che blocca: il lato conta.
- Il raggio si ricalcola dopo ogni mossa. La luce avanza per tempi, quindi lo specchio ritardato rilascia la luce un tempo dopo.
- Soddisfa entrambe le condizioni: luminosità (ogni bersaglio ha la sua soglia) e colore (un bersaglio accetta solo il proprio colore).
- Bloccato? Usa un suggerimento: posiziona al posto tuo il prossimo pezzo della soluzione di riferimento.
Elementi ottici
Nei 100 livelli compaiono quindici elementi. Queste sono le regole che seguono:
- Specchio
- Specchio: la faccia utile devia la luce di 90°, il dorso la spegne. Uno stesso raggio viene deviato una sola volta per specchio.
- Prisma
- Prisma: separa la luce bianca in rosso, verde e blu, ciascuno a 0,5.
- Filtro
- Filtro: colora la luce con il proprio colore e lascia passare solo quello. La luce deve colpire di fronte.
- Divisore di fascio
- Divisore: un raggio diventa due da 0,5 — uno dritto e uno che gira di 90° a sinistra.
- Combinatore di fascio
- Combinatore: la luce dello stesso colore si somma fino a 1,0; i colori diversi sono rifiutati.
- Interruttore
- Interruttore: qualsiasi luce lo accende e si resetta un tempo dopo che la luce si ferma.
- Serranda
- Serranda: blocca la luce per default e si apre solo se il suo interruttore era acceso al tempo precedente.
- Specchio unidirezionale
- Specchio unidirezionale: devia di 90° dalla faccia utile e lascia passare la luce dal dorso.
- Cristallo di accumulo
- Cristallo: vuoto immagazzina il primo colore puro; pieno, qualsiasi luce lo innesca al contrario.
- Vetro smerigliato
- Vetro smerigliato: lascia passare la luce e abbassa la luminosità di un livello.
- Lente convergente
- Lente convergente: lascia passare la luce e alza la luminosità di un livello.
- Portale
- Portale: a coppie. Entri da uno ed esci dall'altro nella stessa direzione.
- Specchio colorante
- Specchio colorante: devia di 90° e colora la luce con il proprio colore nello stesso momento.
- Porta di energia
- Porta di energia: lascia passare solo luce di 0,5 o più.
- Specchio ritardato
- Specchio ritardato: devia di 90°, ma il raggio deviato esce un tempo dopo.
100 livelli, 20 capitoli
Ogni capitolo insegna un elemento: prima gli specchi, poi filtri, prismi, divisori, combinatori, lenti, specchi unidirezionali, portali, specchi ritardati, cristalli, serrande, porte di energia e specchi coloranti. Gli ultimi capitoli li combinano.
L'arte della curva
- Primo specchio
- Curva oltre il muro
- Uno specchio, una linea
- Staffetta di specchi
- Corridoio a tre livelli
Luce colorata
- Tono filtrato
- A ciascuno il suo colore
- Colorare poi curvare
- Corridoio a due colori
- Galleria della luce bianca
Scomporre la luce bianca
- Triade del prisma
- Il braccio bloccato
- Curvare poi dividere
- Tre bracci a casa
- Corridoio tricolore
Da uno a due
- Due vie
- Curva a mezza luce
- Dividere dopo la curva
- Dividere e colorare
- Galleria del divisore
Da due a uno
- Stesso colore si somma
- Uno specchio in più, poi unire
- Due bracci insieme
- Tre bracci, un cristallo
- Galleria dell'unione
Lente convergente
- Lente convergente
- Due livelli di luminosità
- Doppia messa a fuoco
- Divisione equa
- Focalizzare e unire
Due facce
- Due facce, uno specchio
- Incrociandosi
- Staffetta laterale
- Discesa a senso unico
- Corridoio a due facce
Spazio piegato
- Porta oltre il muro
- Curva verso il portale
- Specchio dopo la porta
- Staffetta di due portali
- Corridoio di salto
Pietra tenue
- Attenuato fino al tesoro
- Curvare poi attenuare
- Luce tenue nell'angolo
- Due raggi tenui
- Galleria dei bagliori
Bersagli gemelli
- Due bersagli, un solo battito
- Curva verso il gemello
- Due curve per il gemello
- Risposta da lontano
- Galleria dei gemelli
Un tempo in ritardo
- Un tempo in ritardo
- Basta una curva
- Limite di due curve
- Due curve verso l'alto
- Lenta marcia nella notte
Accumulare e rilasciare
- L'eco in ritardo
- Eco invertito
- Nutrire il passaggio stretto
- Accumulato a metà
- Un raggio, due usi
Tra aperto e chiuso
- Prima illuminare, poi passare
- Attorno alla serranda
- Attenuato oltre la porta
- Dividere alla porta
- Due lucchetti, porta lunga
La soglia di luminosità
- Colmare la differenza
- In giù oltre la porta
- Guardare su oltre la porta
- Troppo è altrettanto male
- Unire per attraversare la porta
Curvare e colorare
- Curvare e colorare
- Colorare e attenuare
- Un colore, due vie
- Due colori, due strade
- Colorato attraverso il portale
Piegare e dividere
- In giù dopo il portale
- In su dopo il portale
- Ricaricare dopo il portale
- Doppia staffetta di portali
- Corridoio a zigzag
Catene di tempo
- L'interruttore in ritardo
- Staffetta fino alla serranda
- Stesso tempo oltre la porta
- Sovraesposto oltre la porta
- Corridoio notturno delle porte
Ingegneria della luminosità
- Metà divisa, metà colmata
- Sopra la soglia
- Tre colori, tre livelli
- Due sorgenti si uniscono
- Tre livelli da una divisione
Coreografia dei colori
- Divisione tricolore
- Colorare all'arrivo
- Filtrare poi separare
- Prima filtrare, poi unire
- Corridoio dello spettro
Fine dello spettro
- Colorare oltre il portale
- Attraversamento a senso unico
- Due bracci, un solo battito
- Ricaricare oltre la porta
- Fine dello spettro
Domande frequenti
- Spectra Hall è gratuito?
- Sì. Tutti i 100 livelli si giocano gratis nel browser, senza account e senza download.
- Devo conoscere la fisica?
- No. Ogni regola la insegna un livello: il primo capitolo è sugli specchi e ogni elemento ha il suo capitolo di cinque livelli.
- I progressi vengono salvati?
- Sì. Livelli completati e stelle restano nel tuo browser: puoi chiudere la scheda e tornare.
- Funziona sul telefono?
- Sì. Trascinare e toccare funzionano con il tocco e la griglia si adatta allo schermo.
- Che cos'è un completamento perfetto?
- Finire il livello entro il suo numero di mosse par. Il par è il minimo reale, verificato per ogni livello.
Informativa sulla privacy
Spectra Hall funziona interamente nel tuo browser. Livelli completati e stelle sono salvati in locale sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati.
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