Spectra HallSPECTRA HALL
Langue · Français

100 niveaux · 20 chapitres · gratuit

Spectra Hall — Jeu de casse-tête optique en ligne et gratuit

Déviez la lumière. Résolvez le faisceau. 100 niveaux faits main.

Spectra Hall est un casse-tête d'optique qui se joue directement dans le navigateur. Chaque niveau vous donne une source lumineuse, une cible et un plateau d'éléments optiques. Faites pivoter et placez miroirs, prismes, filtres, séparateurs et lentilles jusqu'à ce que le faisceau atteigne exactement le bon endroit, à la bonne couleur et à la bonne intensité.

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OPTICS Plateau d'optique

CONTROLS Contrôles

NIVEAU TERMINÉ

Ni chronomètre ni barre d'énergie. Les 100 niveaux sont conçus à la main autour d'une idée optique, et chacun se termine en un nombre minimal de coups connu.

Comment jouer

  1. Glissez un élément du plateau vers la grille, ou touchez l'élément puis une case vide.
  2. Touchez un élément posé pour le faire pivoter de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre. Les miroirs ont une face utile et un dos qui bloque : le côté compte.
  3. Le faisceau se recalcule après chaque coup. La lumière avance par temps, donc le miroir à retard libère sa lumière un temps plus tard.
  4. Respectez les deux conditions : l'intensité (chaque cible a son seuil) et la couleur (une cible n'accepte que sa propre couleur).
  5. Bloqué ? Utilisez un indice : il place pour vous la pièce suivante de la solution de référence.

Éléments optiques

Quinze éléments apparaissent dans les 100 niveaux. Voici leurs règles :

Miroir
Miroir : la face utile dévie la lumière de 90°, le dos l'éteint. Un même faisceau ne se dévie qu'une fois par miroir.
Prisme
Prisme : sépare la lumière blanche en rouge, vert et bleu, chacun à 0,5.
Filtre
Filtre : teinte la lumière de sa couleur et ne laisse passer que celle-ci. La lumière doit frapper de face.
Séparateur
Séparateur : un faisceau devient deux à 0,5 — l'un continue tout droit, l'autre tourne à 90° vers la gauche.
Combineur
Combineur : la lumière de même couleur s'additionne jusqu'à 1,0 ; les couleurs différentes sont refusées.
Interrupteur
Interrupteur : n'importe quelle lumière l'allume, il se réinitialise un temps après l'arrêt de la lumière.
Volet
Volet : bloque la lumière par défaut et ne s'ouvre que si son interrupteur était allumé au temps précédent.
Miroir unidirectionnel
Miroir unidirectionnel : dévie de 90° par la face utile et laisse passer la lumière par le dos.
Cristal de stockage
Cristal : vide, il stocke la première couleur pure reçue ; plein, n'importe quelle lumière le déclenche.
Verre dépoli
Verre dépoli : laisse passer la lumière et baisse l'intensité d'un cran.
Lentille convergente
Lentille convergente : laisse passer la lumière et monte l'intensité d'un cran.
Portail
Portail : par paires. Entrez par l'un et sortez par l'autre dans la même direction.
Miroir teintant
Miroir teintant : dévie de 90° et teinte la lumière de sa couleur en même temps.
Porte d'énergie
Porte d'énergie : ne laisse passer qu'une lumière de 0,5 ou plus.
Miroir à retard
Miroir à retard : dévie de 90°, mais le faisceau dévié sort un temps plus tard.

100 niveaux, 20 chapitres

Chaque chapitre enseigne un élément : d'abord les miroirs, puis les filtres, prismes, séparateurs, combineurs, lentilles, miroirs unidirectionnels, portails, miroirs à retard, cristaux, volets, portes d'énergie et miroirs teintants. Les derniers chapitres les combinent.

  1. L'art du virage

    • Premier miroir
    • Virage derrière le mur
    • Un miroir, une ligne
    • Relais de miroirs
    • Corridor à trois niveaux
  2. Lumière colorée

    • Teinte filtrée
    • À chacun sa couleur
    • Teinter puis virer
    • Corridor deux couleurs
    • Galerie de lumière blanche
  3. Démonter la lumière blanche

    • Triade du prisme
    • Le bras bloqué
    • Dévier puis séparer
    • Trois bras à la maison
    • Corridor tricolore
  4. Un devient deux

    • Deux chemins
    • Virage à demi-intensité
    • Séparer après le virage
    • Séparer et teinter
    • Galerie du séparateur
  5. Deux deviennent un

    • Même couleur s'additionne
    • Un miroir de plus, puis fusionner
    • Deux bras ensemble
    • Trois bras, un cristal
    • Galerie de la fusion
  6. Lentille convergente

    • Lentille convergente
    • Deux crans d'intensité
    • Double mise au point
    • Partage égal
    • Mise au point et fusion
  7. Deux faces

    • Deux faces, un miroir
    • En se croisant
    • Relais latéral
    • Descente à sens unique
    • Corridor à deux faces
  8. Espace plié

    • Porte au-delà du mur
    • Dévier vers le portail
    • Miroir après la porte
    • Relais de deux portails
    • Corridor de saut
  9. Pierre luisante

    • Affaibli jusqu'au trésor
    • Dévier puis affaiblir
    • Lueur faible au coin
    • Deux faisceaux faibles
    • Galerie des lueurs
  10. Cibles jumelles

    • Deux cibles, un seul battement
    • Virage vers la jumelle
    • Deux virages pour la jumelle
    • Réponse de loin
    • Galerie des jumelles
  11. Un temps en retard

    • Un temps en retard
    • Un seul virage suffit
    • Limite de deux virages
    • Deux virages vers le haut
    • Marche lente dans la nuit
  12. Stocker et relâcher

    • L'écho en retard
    • Écho inversé
    • Nourrir le passage étroit
    • Stocké à moitié
    • Un faisceau, deux usages
  13. Entre ouvert et fermé

    • Éclairer d'abord, passer ensuite
    • Contourner le volet
    • Affaibli derrière la porte
    • Séparer à la porte
    • Deux verrous, longue porte
  14. Le seuil d'intensité

    • Combler la différence
    • Descente après la porte
    • Lever les yeux après la porte
    • Trop, c'est aussi mal
    • Fusionner pour franchir la porte
  15. Dévier et teinter

    • Dévier et teinter
    • Teinter et affaiblir
    • Une teinte, deux chemins
    • Deux couleurs, deux routes
    • Teinté par le portail
  16. Plier et diviser

    • Descente après le portail
    • Montée après le portail
    • Recharger après le portail
    • Double relais de portails
    • Corridor en lacets
  17. Chaînes de temps

    • L'interrupteur en retard
    • Relais jusqu'au volet
    • Même temps derrière la porte
    • Surexposé derrière la porte
    • Corridor nocturne des portes
  18. Ingénierie de l'intensité

    • Moitié séparée, moitié comblée
    • Au-dessus du seuil
    • Trois couleurs, trois crans
    • Deux sources fusionnent
    • Trois crans d'une séparation
  19. Chorégraphie des couleurs

    • Séparation tricolore
    • Teinter à l'arrivée
    • Filtrer puis séparer
    • Filtrer d'abord, fusionner ensuite
    • Corridor du spectre
  20. Le bout du spectre

    • Teinter derrière le portail
    • Traversée à sens unique
    • Deux bras, un seul battement
    • Recharger derrière la porte
    • Le bout du spectre

Questions fréquentes

Spectra Hall est-il gratuit ?
Oui. Les 100 niveaux se jouent gratuitement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.
Faut-il connaître la physique ?
Non. Chaque règle est enseignée par un niveau : le premier chapitre porte sur les miroirs et chaque élément a son chapitre de cinq niveaux.
La progression est-elle enregistrée ?
Oui. Les niveaux terminés et les étoiles sont stockés dans votre navigateur : vous pouvez fermer l'onglet et revenir.
Fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. Glisser et toucher fonctionnent au doigt, et la grille s'adapte à votre écran.
Qu'est-ce qu'une réussite parfaite ?
Terminer le niveau dans son nombre de coups de référence (par). Le par est le minimum réel, vérifié pour chaque niveau.

Politique de confidentialité

Spectra Hall fonctionne entièrement dans votre navigateur. Les niveaux terminés et les étoiles sont enregistrés localement sur votre appareil et ne sont jamais envoyés.

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