Sin cronómetro ni barra de energía. Los 100 niveles están diseñados a mano en torno a una idea óptica, y cada uno se resuelve en un número mínimo de movimientos conocido.
Cómo jugar
- Arrastra un elemento de la bandeja al tablero, o tócalo y luego toca una celda vacía.
- Toca un elemento colocado para girarlo 90° en sentido horario. Los espejos tienen una cara útil y una trasera que bloquea: el lado importa.
- El rayo se recalcula tras cada movimiento. La luz avanza por tiempos, así que el espejo retardado suelta su luz un tiempo después.
- Cumple las dos condiciones: brillo (cada objetivo tiene su umbral) y color (un objetivo solo acepta su propio color).
- ¿Atascado? Usa una pista: coloca por ti la siguiente pieza de la solución de referencia.
Elementos ópticos
En los 100 niveles aparecen quince elementos. Estas son sus reglas:
- Espejo
- Espejo: la cara útil desvía la luz 90°, la trasera la apaga. Un mismo rayo solo se desvía una vez por espejo.
- Prisma
- Prisma: separa la luz blanca en rojo, verde y azul, cada uno a 0,5.
- Filtro
- Filtro: tiñe la luz con su color y solo deja pasar ese color. La luz debe incidir de frente.
- Divisor de haz
- Divisor: un rayo se convierte en dos de 0,5: uno sigue recto y otro gira 90° a la izquierda.
- Combinador de haz
- Combinador: la luz del mismo color se suma hasta 1,0; los colores distintos se rechazan.
- Interruptor
- Interruptor: cualquier luz lo activa y se reinicia un tiempo después de dejar de recibirla.
- Compuerta
- Compuerta: bloquea la luz por defecto y solo se abre si su interruptor estaba activo en el tiempo anterior.
- Espejo unidireccional
- Espejo unidireccional: desvía 90° por la cara útil y deja pasar la luz por la trasera.
- Cristal de almacenamiento
- Cristal: vacío guarda el primer color puro que recibe; lleno, cualquier luz lo dispara y lo devuelve.
- Vidrio esmerilado
- Vidrio esmerilado: deja pasar la luz y baja el brillo un nivel.
- Lente convergente
- Lente convergente: deja pasar la luz y sube el brillo un nivel.
- Portal
- Portal: va por pares. Entra por uno y sale por el otro en la misma dirección.
- Espejo teñidor
- Espejo teñidor: desvía 90° y tiñe la luz con su color al mismo tiempo.
- Puerta de energía
- Puerta de energía: solo deja pasar luz de 0,5 o más.
- Espejo retardado
- Espejo retardado: desvía 90°, pero el rayo desviado sale un tiempo después.
100 niveles, 20 capítulos
Cada capítulo enseña un elemento: primero espejos, luego filtros, prismas, divisores, combinadores, lentes, espejos unidireccionales, portales, espejos retardados, cristales, compuertas, puertas de energía y espejos teñidores. Los últimos capítulos los combinan.
El arte del giro
- Primer espejo
- Giro tras el muro
- Un espejo, una línea
- Relevo de espejos
- Corredor de tres niveles
Luz de colores
- Tono filtrado
- Cada cual su color
- Teñir y girar
- Corredor bicolor
- Galería de luz blanca
Desarmar la luz blanca
- Tríada del prisma
- El brazo bloqueado
- Doblar y separar
- Tres brazos a casa
- Corredor tricolor
De uno, dos
- Dos caminos
- Giro a media luz
- Separar tras el giro
- Separar y teñir
- Galería del divisor
De dos, uno
- Del mismo color se suma
- Añade un espejo y une
- Dos brazos juntos
- Tres brazos, un cristal
- Galería de la unión
Lente convergente
- Lente convergente
- Dos niveles de brillo
- Doble enfoque
- Reparto equitativo
- Enfocar y unir
Dos caras
- Dos caras, un espejo
- Cruzándose
- Relevo lateral
- Descenso de sentido único
- Corredor de dos caras
Espacio plegado
- Puerta tras el muro
- Doblar hacia el portal
- Espejo tras la puerta
- Relevo de dos portales
- Corredor de salto
Piedra de destello
- Atenuado hasta el tesoro
- Doblar y atenuar
- Luz tenue en la esquina
- Dos luces tenues
- Galería del destello
Objetivos gemelos
- Dos blancos, un latido
- Giro hacia el gemelo
- Dos giros para el gemelo
- Respuesta desde lejos
- Galería de los gemelos
Un tiempo tarde
- Un tiempo tarde
- Basta un giro
- Límite de dos giros
- Dos giros hacia arriba
- Marcha lenta en la noche
Guardar y soltar
- El eco tardío
- Eco invertido
- Alimentar el pasillo estrecho
- Guardado a la mitad
- Un rayo, dos usos
Entre abierto y cerrado
- Ilumina y después pasa
- Rodeando la compuerta
- Atenuado tras la puerta
- Separar en la puerta
- Dos cerrojos, puerta larga
El umbral de brillo
- Compensar la diferencia
- Descenso tras la puerta
- Mirar arriba tras la puerta
- Pasarse es tan malo
- Unir para cruzar la puerta
Doblar y teñir
- Doblar y teñir
- Teñir y atenuar
- Un tinte, dos caminos
- Dos colores, dos rutas
- Teñido por el portal
Plegar y dividir
- Descenso tras el portal
- Ascenso tras el portal
- Recargar tras el portal
- Relevo doble de portales
- Corredor en zigzag
Cadenas de tiempo
- El interruptor tardío
- Relevo hasta la compuerta
- Mismo instante tras la puerta
- Sobreexpuesto tras la puerta
- Corredor nocturno de puertas
Ingeniería del brillo
- Mitad separada, mitad compensada
- Por encima del umbral
- Tres colores, tres niveles
- Dos fuentes se unen
- Tres niveles de una separación
Coreografía de color
- Separación tricolor
- Teñir al llegar
- Filtrar y separar
- Filtrar primero, unir después
- Corredor del espectro
El fin del espectro
- Teñir tras el portal
- Cruce de sentido único
- Dos brazos, un latido
- Recargar tras la puerta
- El fin del espectro
Preguntas frecuentes
- ¿Spectra Hall es gratis?
- Sí. Los 100 niveles se juegan gratis en el navegador, sin cuenta y sin descargas.
- ¿Hay que saber física?
- No. Cada regla la enseña un nivel: el primer capítulo son espejos y cada elemento tiene su propio capítulo de cinco niveles.
- ¿Se guarda el progreso?
- Sí. Los niveles superados y las estrellas se guardan en tu navegador: puedes cerrar la pestaña y volver.
- ¿Funciona en el móvil?
- Sí. Arrastrar y tocar funcionan con pantalla táctil, y el tablero se adapta a tu pantalla.
- ¿Qué es un nivel perfecto?
- Terminarlo dentro de su número de movimientos par. Par es el mínimo real, verificado en cada nivel.
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Spectra Hall funciona por completo en tu navegador. Los niveles superados y las estrellas se guardan localmente en tu dispositivo y nunca se suben.
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