Spectra HallSPECTRA HALL
Język · Polski

100 poziomów · 20 rozdziałów · za darmo

Spectra Hall — Darmowa łamigłówka optyczna online

Zegnij światło. Rozwiąż promień. 100 ręcznie zaprojektowanych poziomów.

Spectra Hall to łamigłówka optyczna, w którą grasz bezpośrednio w przeglądarce. Każdy poziom daje źródło światła, cel i niewielki zasobnik elementów optycznych. Obracaj i ustawiaj lustra, pryzmaty, filtry, rozdzielacze i soczewki, aż promień trafi dokładnie tam, gdzie trzeba — z właściwym kolorem i jasnością.

0STEPS
–PAR
3HINTS
…CHECK

OPTICS Zasobnik optyczny

CONTROLS Sterowanie

POZIOM UKOŃCZONY

Bez licznika czasu i bez paska energii. Wszystkie 100 poziomów zostało zaprojektowanych ręcznie wokół jednego zjawiska optycznego, a każdy ma znane minimalne rozwiązanie.

Jak grać

  1. Przeciągnij element z zasobnika na planszę albo zaznacz go i dotknij pustej komórki.
  2. Dotknij ustawionego elementu, by obrócić go o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Lustra mają srebrzoną stronę przednią i martwą tylną — strona ma znaczenie.
  3. Po każdym ruchu promień jest liczony od nowa. Światło biegnie w taktach, więc lustro opóźniające oddaje światło o jeden takt później.
  4. Musisz spełnić dwa warunki: jasność (każdy cel ma swój próg) i kolor (cel przyjmuje tylko swój własny kolor).
  5. Utknąłeś? Użyj podpowiedzi — położy ona za Ciebie następny element rozwiązania wzorcowego.

Elementy optyczne

W 100 poziomach pojawia się piętnaście elementów. Oto ich zasady:

Lustro
Lustro: srebrzona strona zgina światło o 90°, tylna je gasi. Ten sam promień zgina się na tym samym lustrze tylko raz.
Pryzmat
Pryzmat: rozszczepia światło białe na czerwone, zielone i niebieskie, każde o jasności 0,5.
Filtr
Filtr: barwi światło na swój kolor i przepuszcza tylko ten kolor. Światło musi padać na przednią stronę.
Rozdzielacz
Rozdzielacz: jeden promień staje się dwoma o jasności 0,5 — jeden biegnie prosto, drugi 90° w lewo.
Łącznik
Łącznik: światło tego samego koloru sumuje się do 1,0; różne kolory są odrzucane.
Przełącznik
Przełącznik: każde światło go włącza, a jeden takt po zgaśnięciu światła wraca on do poprzedniego stanu.
Zasuwa
Zasuwa: domyślnie blokuje światło i otwiera się tylko wtedy, gdy jej przełącznik był włączony w poprzednim takcie.
Lustro jednokierunkowe
Lustro jednokierunkowe: zgina o 90° po stronie srebrzonej i przepuszcza światło przez stronę tylną.
Kryształ magazynujący
Kryształ: pusty magazynuje pierwszą czystą barwę; pełny oddaje każdemu światłu w przeciwnym kierunku.
Szkło matowe
Szkło matowe: przepuszcza światło i obniża jasność o jeden poziom.
Soczewka skupiająca
Soczewka skupiająca: przepuszcza światło i podnosi jasność o jeden poziom.
Portal
Portal: zawsze parami. Wejdź do jednego, a wyjdziesz z drugiego w tym samym kierunku.
Lustro barwiące
Lustro barwiące: zgina o 90° i jednocześnie barwi światło na swój własny kolor.
Brama energetyczna
Brama energetyczna: przepuszcza tylko światło o jasności 0,5 lub większej.
Lustro opóźniające
Lustro opóźniające: zgina o 90°, ale zgięty promień wychodzi o jeden takt później.

100 poziomów, 20 rozdziałów

Każdy rozdział uczy jednego elementu: najpierw lustra, potem filtry, pryzmaty, rozdzielacze, łączniki, soczewki, lustra jednokierunkowe, portale, lustra opóźniające, kryształy magazynujące, przełączniki, bramy energetyczne i lustra barwiące. Późniejsze rozdziały łączą je ze sobą.

  1. Sztuka zakrętu

    • Pierwsze lustro
    • Zwrot za ścianą
    • Jedno lustro, jedna linia
    • Sztafeta luster
    • Korytarz o trzech poziomach
  2. Barwne światło

    • Przefiltrowany odcień
    • Każdemu jego kolor
    • Zabarwij, potem skręć
    • Dwukolorowy korytarz
    • Galeria białego światła
  3. Rozbiór białego światła

    • Triada pryzmatu
    • Zablokowane ramię
    • Zegnij, potem rozdziel
    • Trzy ramiona w domu
    • Trójkolorowy korytarz
  4. Z jednego dwa

    • Dwie drogi
    • Zwrot w półmroku
    • Rozdziel po zakręcie
    • Rozdziel i zabarwij
    • Galeria rozdzielacza
  5. Z dwóch jedno

    • Ten sam kolor się sumuje
    • Dodaj lustro, potem scal
    • Dwa ramiona razem
    • Trzy ramiona, jeden kryształ
    • Galeria scalania
  6. Soczewka skupiająca

    • Soczewka skupiająca
    • Dwa poziomy jasności
    • Podwójne skupienie
    • Równy podział
    • Skupienie i scalenie
  7. Dwie strony

    • Dwie strony, jedno lustro
    • Przejście w obie strony
    • Sztafeta w bok
    • Jednokierunkowe zejście
    • Korytarz o dwóch stronach
  8. Złożona przestrzeń

    • Brama za ścianą
    • Skręć do portalu
    • Lustro za bramą
    • Sztafeta dwóch bram
    • Korytarz skoku
  9. Kamień migotliwy

    • Przyćmione do skarbu
    • Zegnij, potem przyćmij
    • Słabe światło w rogu
    • Dwa słabe promienie
    • Galeria migotliwego kamienia
  10. Cele bliźniacze

    • Dwa cele, jeden moment
    • Skręć do bliźniaka
    • Dwa zakręty dla bliźniaka
    • Odpowiedź z daleka
    • Galeria bliźniąt
  11. Jeden takt później

    • Jeden takt później
    • Wystarczy jeden zakręt
    • Limit dwóch zakrętów
    • Dwa zakręty w górę
    • Powolny spacer przez noc
  12. Magazynuj i oddaj

    • Późne echo
    • Echo odwrócone
    • Karmienie wąskiej drogi
    • Zmagazynowane w połowie
    • Jeden promień, dwa cele
  13. Między otwarciem a zamknięciem

    • Najpierw oświetl, potem przejdź
    • Wokół zasuwy
    • Przyćmione za bramą
    • Rozdzielenie przy bramie
    • Podwójny zamek, długa brama
  14. Brama jasności

    • Wyrównaj różnicę
    • W dół za bramą
    • Spojrzenie w górę za bramą
    • Za dużo jest równie złe
    • Scalenie przez bramę
  15. Zgiąć i zabarwić

    • Zegnij i zabarwij
    • Zabarwij i przyćmij
    • Jedno zabarwienie, dwie drogi
    • Dwa kolory, dwie trasy
    • Zabarwione przez portal
  16. Składanie i rozdzielanie

    • W dół po portalu
    • W górę po portalu
    • Dopełnienie za portalem
    • Sztafeta dwóch portali
    • Korytarz serpentyna
  17. Łańcuchy czasu

    • Późny przełącznik
    • Sztafeta do zasuwy
    • Ta sama chwila za bramą
    • Prześwietlone za bramą
    • Nocny korytarz bram
  18. Inżynieria jasności

    • W pół rozdzielone, dopełnione
    • Ponad progiem
    • Trzy kolory, trzy poziomy
    • Dwa źródła się łączą
    • Trzy poziomy z jednego podziału
  19. Choreografia barw

    • Trójkolorowy rozdział
    • Zabarwienie po dotarciu
    • Przefiltrowane, potem rozdzielone
    • Najpierw filtr, potem scalenie
    • Korytarz widma
  20. Koniec widma

    • Zabarwienie za portalem
    • Przejście jednokierunkowe
    • Dwa ramiona, jeden moment
    • Dopełnienie za bramą
    • Koniec widma

Najczęstsze pytania

Czy Spectra Hall jest darmowy?
Tak. Wszystkie 100 poziomów można przejść za darmo w przeglądarce, bez konta i bez pobierania.
Czy muszę znać się na fizyce?
Nie. Każdą zasadę uczy osobny poziom: rozdział pierwszy to lustra, a każdy element ma własny rozdział z pięcioma poziomami.
Czy postęp jest zapisywany?
Tak. Ukończone poziomy i gwiazdki są przechowywane w Twojej przeglądarce, więc możesz zamknąć kartę i wrócić później.
Czy gra działa na telefonie?
Tak. Przeciąganie i dotykanie obsługuje ekran dotykowy, a plansza dopasowuje się do rozmiaru ekranu.
Co to jest ocena doskonała?
Ukończenie poziomu w liczbie ruchów równej par. Par to prawdziwe minimum, zweryfikowane dla każdego poziomu.

Polityka prywatności

Spectra Hall działa całkowicie w Twojej przeglądarce. Ukończone poziomy i gwiazdki są zapisywane lokalnie na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Nie wymagamy konta i nie zbieramy imion, adresów e-mail ani innych danych osobowych.

Strona używa plików cookie i podobnych technologii, aby wyświetlać reklamy i mierzyć podstawowy ruch. Zewnętrzni dostawcy, w tym Google, używają plików cookie do wyświetlania reklam na podstawie wcześniejszych odwiedzin tej lub innych stron.

Dzięki plikom cookie reklamowym Google oraz jego partnerzy mogą wyświetlać reklamy na podstawie Twoich odwiedzin tej strony lub innych stron w internecie. Reklamy personalizowane możesz wyłączyć w ustawieniach reklam Google.

Chcesz usunąć zapisany postęp? Wyczyść dane tej strony w ustawieniach przeglądarki.