Spectra HallSPECTRA HALL
Bahasa · Bahasa Indonesia

100 level · 20 bab · gratis

Spectra Hall — Game Puzzle Optik Online Gratis

Belokkan cahaya. Selesaikan berkasnya. 100 level buatan tangan.

Spectra Hall adalah puzzle optik yang dimainkan langsung di browser. Setiap level memberi sumber cahaya, target, dan beberapa elemen optik. Putar dan tempatkan cermin, prisma, filter, pemecah berkas, serta lensa sampai berkas cahaya tiba tepat di tempat yang benar, dengan warna dan kecerahan yang tepat.

0STEPS
–PAR
3HINTS
…CHECK

OPTICS Baki optik

CONTROLS Kontrol

LEVEL SELESAI

Tanpa penghitung waktu dan tanpa bilah energi. Semua 100 level dirancang tangan di sekitar satu ide optik, dan masing-masing bisa diselesaikan dalam jumlah langkah minimum yang diketahui.

Cara bermain

  1. Seret elemen dari baki ke papan, atau ketuk elemen lalu ketuk sel kosong.
  2. Ketuk elemen yang ditempatkan untuk memutarnya 90° searah jarum jam. Cermin punya sisi berlapis dan sisi belakang yang mematikan cahaya — sisi mana yang dipakai itu penting.
  3. Berkas dihitung ulang setelah setiap langkah. Cahaya berjalan dalam ketukan, jadi cermin tunda mengeluarkan cahayanya satu ketukan kemudian.
  4. Penuh dua syarat: kecerahan (setiap target punya ambangnya) dan warna (target hanya menerima warnanya sendiri).
  5. Terjebak? Pakai petunjuk — ia menempatkan bagian berikutnya dari solusi referensi untukmu.

Elemen optik

Lima belas elemen muncul di 100 level. Inilah aturan yang mereka ikuti:

Cermin
Cermin: sisi berlapis membelokkan cahaya 90°, sisi belakang mematikannya. Satu berkas hanya dibelokkan sekali per cermin.
Prisma
Prisma: memecah cahaya putih menjadi merah, hijau, dan biru, masing-masing 0.5.
Filter
Filter: mewarnai cahaya dengan warnanya sendiri dan hanya melewatkan warna itu. Cahaya harus masuk dari depan.
Pemecah berkas
Pemecah: satu berkas menjadi dua, masing-masing 0.5 — satu lurus, satu belok 90° ke kiri.
Penggabung berkas
Penggabung: cahaya sewarna dijumlahkan sampai 1.0; warna berbeda ditolak.
Saklar
Saklar: cahaya apa pun menyalakannya, dan reset satu ketukan setelah cahaya berhenti.
Katup
Katup: memblokir cahaya secara bawaan dan hanya terbuka jika saklarnya menyala pada ketukan sebelumnya.
Cermin satu arah
Cermin satu arah: membelokkan 90° dari sisi berlapis dan melewatkan cahaya dari sisi belakang.
Kristal penyimpan
Kristal: saat kosong menyimpan warna murni pertama; saat penuh cahaya apa pun memicu pelepasannya.
Kaca buram
Kaca buram: melewatkan cahaya dan menurunkan kecerahan satu tingkat.
Lensa fokus
Lensa fokus: melewatkan cahaya dan menaikkan kecerahan satu tingkat.
Portal
Portal: selalu berpasangan. Masuk salah satu, keluar dari yang lain dengan arah sama.
Cermin pewarna
Cermin pewarna: membelokkan 90° sekaligus mewarnai cahaya dengan warnanya sendiri.
Gerbang energi
Gerbang energi: hanya melewatkan cahaya 0.5 atau lebih.
Cermin tunda
Cermin tunda: membelokkan 90°, tetapi berkas yang dibelokkan keluar satu ketukan kemudian.

100 level, 20 bab

Setiap bab mengajarkan satu elemen: cermin dulu, lalu filter, prisma, pemecah, penggabung, lensa, cermin satu arah, portal, cermin tunda, kristal penyimpan, katup, gerbang energi, dan cermin pewarna. Bab-bab akhir menggabungkannya.

  1. Seni Berbelok

    • Cermin Pertama
    • Belok di Balik Tembok
    • Satu Cermin, Satu Garis
    • Estafet Cermin
    • Koridor Tiga Tingkat
  2. Cahaya Berwarna

    • Warna Tersaring
    • Tiap Jalur Warnanya
    • Warnai lalu Belok
    • Koridor Dua Warna
    • Galeri Cahaya Putih
  3. Membongkar Cahaya Putih

    • Triad Prisma
    • Lengan Terhalang
    • Belok lalu Belah
    • Tiga Lengan Pulang
    • Koridor Tiga Warna
  4. Satu Jadi Dua

    • Dua Jalur
    • Belok Setengah Cahaya
    • Belah Setelah Belok
    • Belah dan Warnai
    • Galeri Pemecah
  5. Dua Jadi Satu

    • Sewarna Dijumlahkan
    • Tambah Cermin lalu Gabung
    • Dua Lengan Bersama
    • Tiga Lengan, Satu Kristal
    • Galeri Penggabungan
  6. Lensa Fokus

    • Lensa Fokus
    • Dua Tingkat Kecerahan
    • Fokus Ganda
    • Belahan Rata
    • Fokus dan Gabung
  7. Dua Sisi

    • Dua Sisi, Satu Cermin
    • Saling Lewat
    • Estafet Samping
    • Turun Satu Arah
    • Koridor Dua Sisi
  8. Ruang Terlipat

    • Gerbang di Balik Tembok
    • Belok ke Portal
    • Cermin di Balik Gerbang
    • Estafet Dua Portal
    • Koridor Lompatan
  9. Batu Redup

    • Diredupkan Jadi Harta
    • Belok lalu Redupkan
    • Cahaya Redup di Sudut
    • Dua Berkas Redup
    • Galeri Batu Redup
  10. Target Kembar

    • Dua Target, Satu Ketukan
    • Belok ke Kembar
    • Dua Belokan untuk Kembar
    • Sahutan dari Jauh
    • Galeri Kembar
  11. Satu Ketukan Terlambat

    • Satu Ketukan Terlambat
    • Satu Belokan Cukup
    • Batas Dua Belokan
    • Dua Belokan ke Atas
    • Jalan Lambat di Malam
  12. Simpan dan Lepas

    • Gema yang Terlambat
    • Gema Terbalik
    • Menyumbat Jalan Sempit
    • Disimpan Setengah
    • Satu Berkas, Dua Guna
  13. Antara Buka dan Tutup

    • Terangi Dulu, Lewati Kemudian
    • Mengitari Katup
    • Diredupkan di Balik Gerbang
    • Belah di Gerbang
    • Dua Kunci, Gerbang Panjang
  14. Ambang Kecerahan

    • Menutup Kekurangan
    • Turun di Balik Gerbang
    • Melihat ke Atas di Balik Gerbang
    • Berlebih Sama Buruknya
    • Gabung untuk Lewat Gerbang
  15. Belok dan Warnai

    • Belok dan Warnai
    • Warnai dan Redupkan
    • Satu Warna, Dua Jalur
    • Dua Warna, Dua Jalan
    • Diwarnai Lewat Portal
  16. Lipat dan Belah

    • Turun Setelah Portal
    • Naik Setelah Portal
    • Isi Ulang Setelah Portal
    • Estafet Dua Portal II
    • Koridor Berliku
  17. Rantai Waktu

    • Saklar yang Terlambat
    • Estafet ke Katup
    • Ketukan Sama di Balik Gerbang
    • Overeksposur di Balik Gerbang
    • Koridor Gerbang Malam
  18. Rekayasa Kecerahan

    • Setengah Dibelah, Setengah Ditutup
    • Di Atas Ambang
    • Tiga Warna, Tiga Tingkat
    • Dua Sumber Bergabung
    • Tiga Tingkat dari Satu Belahan
  19. Koreografi Warna

    • Belahan Tiga Warna
    • Warnai Saat Tiba
    • Saring lalu Pisahkan
    • Saring Dulu, Gabung Kemudian
    • Koridor Spektrum
  20. Ujung Spektrum

    • Warnai di Balik Portal
    • Penyeberangan Satu Arah
    • Dua Lengan, Satu Ketukan
    • Isi Ulang di Balik Gerbang
    • Ujung Spektrum

Pertanyaan umum

Apakah Spectra Hall gratis?
Ya. Semua 100 level bisa dimainkan gratis di browser, tanpa akun dan tanpa unduhan.
Perlu tahu fisika?
Tidak. Setiap aturan diajarkan oleh level: bab pertama tentang cermin, dan setiap elemen punya bab lima level sendiri.
Apakah progres disimpan?
Ya. Level yang diselesaikan dan bintang disimpan di browser, jadi kamu bisa menutup tab dan kembali.
Berfungsi di ponsel?
Ya. Seret dan ketuk bekerja dengan layar sentuh, dan papan menyesuaikan ukuran layar.
Apa itu penyelesaian sempurna?
Menyelesaikan level dalam jumlah langkah par-nya. Par adalah minimum sebenarnya, terverifikasi untuk setiap level.

Kebijakan Privasi

Spectra Hall berjalan sepenuhnya di browser kamu. Level yang diselesaikan dan bintang disimpan secara lokal di perangkat dan tidak pernah diunggah.

Kami tidak meminta akun dan tidak mengumpulkan nama, email, atau data pribadi apa pun.

Situs ini menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk menampilkan iklan dan mengukur lalu lintas dasar. Vendor pihak ketiga, termasuk Google, menggunakan cookie untuk menayangkan iklan berdasarkan kunjungan sebelumnya ke situs ini atau situs lain.

Cookie iklan Google memungkinkan Google dan mitranya menayangkan iklan berdasarkan kunjungan kamu ke situs ini dan/atau situs lain. Kamu bisa menonaktifkan iklan yang dipersonalisasi di Setelan Iklan Google.

Jika ingin menghapus progres tersimpan, hapus data situs ini di setelan browser.