タイマーもスタミナもありません。100ステージはすべて「光学の考えどころ」が一つずつ入るよう手作業で設計され、それぞれ既知の最小手数でクリアできます。
遊び方
- トレイから素子を盤面へドラッグするか、素子を選んでから空きマスをタップします。
- 置いた素子をタップすると時計回りに90°回転します。鏡には反射する表と光を止める裏があり、向きが意味を持ちます。
- 一手ごとに光路が再計算されます。光は「拍」で進むため、遅延ミラーの光は1拍遅れて出ます。
- 明るさ(的ごとに必要値が違う)と色(的は自分の色の光しか受け取らない)の両方を満たしてください。
- 詰んだらヒントを使いましょう。解答例の次の一手を代わりに置いてくれます。
光学素子
100ステージには15種類の素子が登場します。それぞれの規則は次のとおり:
- 鏡
- 鏡:コート面は光を90°曲げ、裏面は光を止めます。同じ光は同じ鏡で一度しか曲がりません。
- プリズム
- プリズム:白色光を赤・緑・青の3本に分けます。それぞれ0.5。
- フィルター
- フィルター:光を自分の色に染め、その色だけを通します。光は板の正面から当てる必要があります。
- ビームスプリッター
- ビームスプリッター:1本が0.5の2本になります。直進と左90°。
- ビームコンバイナー
- ビームコンバイナー:同色の光を足し1.0で頭打ち。異色は受け付けません。
- スイッチ
- スイッチ:どんな光でも当たればオン。光が止まった次の拍でリセットします。
- シャッター
- シャッター:基本は遮光。対応スイッチが前の拍でオンのときだけ開きます。
- ワンウェイミラー
- ワンウェイミラー:コート面で90°曲げ、裏面はそのまま通します。
- 蓄光クリスタル
- 蓄光クリスタル:空なら最初の純色を蓄え、満タンならどんな光でも逆向きに放出します。
- すりガラス
- すりガラス:そのまま通し、明るさを1段階下げます。
- 集光レンズ
- 集光レンズ:そのまま通し、明るさを1段階上げます。
- ポータル
- ポータル:必ず対。どちらかに入ると、もう一方から同じ向きに出ます。
- 染色ミラー
- 染色ミラー:90°曲げながら、光を自分の色に染めます。
- エネルギーゲート
- エネルギーゲート:0.5以上の光しか通しません。
- 遅延ミラー
- 遅延ミラー:90°曲げますが、曲げた光は次の拍に出ます。
100ステージ・20章
各章が一つの素子を教えます。まず鏡、次にフィルター、プリズム、分光器、合光器、レンズ、ワンウェイミラー、ポータル、遅延ミラー、蓄光クリスタル、シャッター、エネルギーゲート、染色ミラー。後半の章ではそれらを組み合わせます。
曲げる技法
- 初めての鏡
- 壁の向こうへ曲がる
- 一鏡一線
- 鏡のリレー
- 三層の回廊
色のある光
- 色を濾し出す
- それぞれの色
- 染めてから曲げる
- 二色の回廊
- 白光のギャラリー
白色光の分解
- プリズム三色
- 塞がれた腕
- 曲げてから割る
- 三本の腕の帰還
- 三色の回廊
一を二に
- 二つの道
- 半光の曲がり
- 曲げた後に割る
- 割って染める
- 分光のギャラリー
二を一に
- 同色は足される
- 鏡を足して合流
- 二本の腕を合わせる
- 三本の腕と一つの結晶
- 合流のギャラリー
集光レンズ
- 集光レンズ
- 明るさ二段
- 二重集光
- 等分
- 集めて合流
二つの面
- 二つの面、一つの鏡
- すれ違い
- 横のリレー
- 一方通行の下り
- 二面の回廊
折りたたむ空間
- 壁を越える門
- 曲げてポータルへ
- 門の先の鏡
- 二門リレー
- 跳躍の回廊
微光石
- 削って宝に
- 曲げてから削る
- 角の微光
- 二筋の微光
- 微光のギャラリー
双子ターゲット
- 双子同心
- 曲げて双子へ
- 双子への二曲げ
- 遠くからの呼応
- 双子のギャラリー
一拍遅れ
- 一拍遅れ
- 一度の曲げで足りる
- 二曲げの限界
- 上への二曲げ
- 長夜の遅行
蓄えて放つ
- 遅れたこだま
- 反転するこだま
- 狭路を養う
- 半分で蓄える
- 一光二用
開くと閉じるの間
- 先に照らしてから通る
- シャッターを迂回
- 門の先で減光
- 門での分流
- 二重の錠と長い門
明るさの敷居
- 足りない分を補う
- 門の先の下り
- 門の先で見上げる
- 過ぎたるは及ばざるが如し
- 合流して門を抜ける
曲げて染める
- 曲げて染める
- 染めて減光
- 一染二分割
- 二色二道
- 染めて門を抜ける
折りと分身
- 門の後の下り
- 門の後の上り
- 門の後で補光
- 二門リレー II
- 折り返しの回廊
時間の連鎖
- 遅れたスイッチ
- シャッターへのリレー
- 門の先の同拍
- 門の先の過露光
- 夜の門の回廊
明るさの設計
- 半分に割って補う
- 敷居の上
- 三色三段階
- 二光源の合流
- 一つの分割から三段階
色の振り付け
- 三色の分流
- 届いてから染める
- 濾して分ける
- 先に濾してから合わ
- スペクトルの回廊
スペクトルの果て
- 門の後で染める
- 一方通行の横断
- 二本の腕、一つの拍
- 門の後で補光 II
- スペクトルの果て
よくある質問
- Spectra Hall は無料ですか?
- はい。100ステージすべてがブラウザで無料、アカウント不要・ダウンロード不要で遊べます。
- 物理の知識は必要ですか?
- いいえ。規則はすべてステージが教えてくれます。第1章は鏡で、以降の素子にもそれぞれ5ステージの章があります。
- 進行状況は保存されますか?
- はい。クリア済みステージと星はブラウザに保存されるので、タブを閉じても続きから遊べます。
- スマホで動きますか?
- はい。ドラッグもタップもタッチ操作に対応し、盤面は画面サイズに合わせて調整されます。
- パーフェクトクリアとは?
- 基準手数(par)以内でクリアすること。par は実際の最小手数で、全ステージで検証済みです。
プライバシーポリシー
Spectra Hall はブラウザ内ですべて動作します。クリア済みステージと星は端末内に保存され、外部へ送信されることはありません。
アカウントは不要で、氏名・メールアドレスなどの個人情報を収集しません。
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