Spectra HallSPECTRA HALL
Idioma · Português

100 níveis · 20 capítulos · grátis

Spectra Hall — Jogo de quebra-cabeça óptico online e grátis

Desvie a luz. Resolva o feixe. 100 níveis feitos à mão.

Spectra Hall é um quebra-cabeça de óptica jogado direto no navegador. Cada nível dá uma fonte de luz, um alvo e uma bandeja de elementos ópticos. Gire e posicione espelhos, prismas, filtros, divisores e lentes até o feixe chegar exatamente onde deve, na cor e no brilho certos.

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OPTICS Bandeja óptica

CONTROLS Controlos

NÍVEL CONCLUÍDO

Sem cronômetro e sem barra de energia. Os 100 níveis foram desenhados à mão em torno de uma ideia óptica, e cada um tem um número mínimo de jogadas conhecido.

Como jogar

  1. Arraste um elemento da bandeja para o tabuleiro, ou toque nele e depois toque numa célula vazia.
  2. Toque num elemento colocado para girá-lo 90° no sentido horário. Espelhos têm uma face útil e um verso que bloqueia: o lado importa.
  3. O feixe é recalculado a cada jogada. A luz avança em batidas, então o espelho retardado solta sua luz uma batida depois.
  4. Cumpra as duas condições: brilho (cada alvo tem seu limite) e cor (um alvo só aceita a própria cor).
  5. Travou? Use uma dica: ela coloca para você a próxima peça da solução de referência.

Elementos ópticos

Nos 100 níveis aparecem quinze elementos. Estas são as regras que eles seguem:

Espelho
Espelho: a face útil desvia a luz 90°, o verso a apaga. Um mesmo feixe só desvia uma vez por espelho.
Prisma
Prisma: separa a luz branca em vermelho, verde e azul, cada um a 0,5.
Filtro
Filtro: tinge a luz com sua cor e só deixa passar essa cor. A luz precisa incidir de frente.
Divisor de feixe
Divisor: um feixe vira dois de 0,5 — um segue reto e outro vira 90° à esquerda.
Combinador de feixe
Combinador: luz da mesma cor soma até 1,0; cores diferentes são recusadas.
Interruptor
Interruptor: qualquer luz o liga e ele volta ao estado inicial uma batida depois de a luz parar.
Comporta
Comporta: bloqueia a luz por padrão e só abre se o interruptor estava ligado na batida anterior.
Espelho unidirecional
Espelho unidirecional: desvia 90° pela face útil e deixa a luz passar pelo verso.
Cristal de armazenamento
Cristal: vazio guarda a primeira cor pura que recebe; cheio, qualquer luz o dispara de volta.
Vidro fosco
Vidro fosco: deixa a luz passar e baixa o brilho um nível.
Lente convergente
Lente convergente: deixa a luz passar e sobe o brilho um nível.
Portal
Portal: vem em pares. Entre por um e saia pelo outro na mesma direção.
Espelho tinturante
Espelho tinturante: desvia 90° e tinga a luz com sua cor ao mesmo tempo.
Portão de energia
Portão de energia: só deixa passar luz de 0,5 ou mais.
Espelho retardado
Espelho retardado: desvia 90°, mas o feixe desviado sai uma batida depois.

100 níveis, 20 capítulos

Cada capítulo ensina um elemento: primeiro espelhos, depois filtros, prismas, divisores, combinadores, lentes, espelhos unidirecionais, portais, espelhos retardados, cristais, comportas, portões de energia e espelhos tinturantes. Os últimos capítulos combinam tudo.

  1. A arte da curva

    • Primeiro espelho
    • Curva depois do muro
    • Um espelho, uma linha
    • Revezamento de espelhos
    • Corredor de três níveis
  2. Luz colorida

    • Tom filtrado
    • Cada um com sua cor
    • Tingir e virar
    • Corredor de duas cores
    • Galeria da luz branca
  3. Desmontar a luz branca

    • Tríade do prisma
    • O braço bloqueado
    • Dobrar e depois separar
    • Três braços em casa
    • Corredor tricolor
  4. De um, dois

    • Dois caminhos
    • Curva em meia-luz
    • Separar depois da curva
    • Separar e tingir
    • Galeria do divisor
  5. De dois, um

    • Mesma cor soma
    • Um espelho a mais e juntar
    • Dois braços juntos
    • Três braços, um cristal
    • Galeria da junção
  6. Lente convergente

    • Lente convergente
    • Dois níveis de brilho
    • Foco duplo
    • Divisão igual
    • Focar e juntar
  7. Duas faces

    • Duas faces, um espelho
    • Cruzando por dentro
    • Revezamento lateral
    • Descida de mão única
    • Corredor de duas faces
  8. Espaço dobrado

    • Portão além do muro
    • Dobrar até o portal
    • Espelho depois do portão
    • Revezamento de dois portões
    • Corredor de salto
  9. Pedra de lampejo

    • Enfraquecido até a joia
    • Dobrar e enfraquecer
    • Luz fraca na esquina
    • Dois feixes fracos
    • Galeria do lampejo
  10. Alvos gêmeos

    • Dois alvos, um só pulsar
    • Curva até o gêmeo
    • Duas curvas para o gêmeo
    • Resposta de longe
    • Galeria dos gêmeos
  11. Uma batida atrasada

    • Uma batida atrasada
    • Basta uma curva
    • Limite de duas curvas
    • Duas curvas para cima
    • Caminhada lenta na noite
  12. Guardar e soltar

    • O eco atrasado
    • Eco invertido
    • Alimentar a passagem estreita
    • Guardado pela metade
    • Um feixe, dois usos
  13. Entre aberto e fechado

    • Iluminar primeiro, passar depois
    • Contornando a comporta
    • Enfraquecido atrás do portão
    • Separar no portão
    • Duas fechaduras, portão longo
  14. O limite de brilho

    • Compensar a diferença
    • Descida depois do portão
    • Olhar para cima depois do portão
    • Demais é tão ruim
    • Juntar para cruzar o portão
  15. Dobrar e tingir

    • Dobrar e tingir
    • Tingir e enfraquecer
    • Um tingimento, dois caminhos
    • Duas cores, duas rotas
    • Tingido pelo portal
  16. Dobrar e dividir

    • Descida depois do portal
    • Subida depois do portal
    • Recarregar depois do portal
    • Revezamento duplo de portais
    • Corredor ziguezague
  17. Correntes de tempo

    • O interruptor atrasado
    • Revezamento até a comporta
    • Mesma batida atrás do portão
    • Estourado atrás do portão
    • Corredor noturno de portões
  18. Engenharia do brilho

    • Meio dividido, meio compensado
    • Acima do limite
    • Três cores, três níveis
    • Duas fontes se juntam
    • Três níveis de uma separação
  19. Coreografia de cores

    • Separação tricolor
    • Tingir na chegada
    • Filtrar e separar
    • Filtrar primeiro, juntar depois
    • Corredor do espectro
  20. O fim do espectro

    • Tingir atrás do portal
    • Travessia de mão única
    • Dois braços, um só pulsar
    • Recarregar atrás do portão
    • O fim do espectro

Perguntas frequentes

Spectra Hall é grátis?
Sim. Os 100 níveis rodam grátis no navegador, sem conta e sem download.
Preciso saber física?
Não. Cada regra é ensinada por um nível: o primeiro capítulo é de espelhos e cada elemento tem seu capítulo de cinco níveis.
O progresso é salvo?
Sim. Níveis concluídos e estrelas ficam guardados no seu navegador: pode fechar a aba e voltar.
Funciona no celular?
Sim. Arrastar e tocar funcionam com a tela sensível, e o tabuleiro se ajusta à sua tela.
O que é uma conclusão perfeita?
Terminar o nível dentro do número de jogadas par. Par é o mínimo real, verificado em cada nível.

Política de privacidade

Spectra Hall roda inteiramente no seu navegador. Níveis concluídos e estrelas são salvos localmente no seu dispositivo e nunca são enviados.

Não exigimos conta e não coletamos nomes, e-mails ou qualquer dado pessoal.

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